3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么?我想知道他们对材质编辑方面的区别,vr是否能代替默认材质吗?
来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/03 08:55:41
3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么?我想知道他们对材质编辑方面的区别,vr是否能代替默认材质吗?
3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么?
我想知道他们对材质编辑方面的区别,vr是否能代替默认材质吗?
3dmax默认材质和vr材质的本质性区别是什么?我想知道他们对材质编辑方面的区别,vr是否能代替默认材质吗?
是这样的,MAX的默认材质可以被MAX自带的扫描线渲染器和mental ray渲染器使用,VRAY也可以使用.但VRAY的专属材质和mental ray的专属材质则只能用相对应的渲染器使用,扫描线不能使用.
不过默认材质有个别的,VRAY渲染器不支持.
相对来说,VRAY在渲染其专属材质时的适度要比渲染默认材质要稍微快一点.但是不是说在使用过程中就不需要用到默认材质的,毕竟默认材质的类型最为丰富.专属材质只是渲染器自带的几个材质类型,并不能涵盖所有可能用到的材质.
使用什么材质,完全看你需要达到的表选效果,如果一种效果,默认材质和VRAY材质都可以达到,那建议用VRAY的,因为渲染快点.如果只有一种材质能达到,那该用哪个就用哪个.
另外,在调材质时,往往会在一种材质中套用其他材质,这时根据需要达到的情况,假设你用VRAY渲染器,可以在一个材质中套用一层或多层的默认材质或VRAY材质,或者混合套用两者,都可以.
材质编辑器方面,无乱用哪一款渲染器,基本操作都是一样的.只是每种材质类型的面板都有些小不同,无论是默认的还是专属的.只要用过两次就知道了.
不知道说明白没有?
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