求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行 我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/02 07:35:02
求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行   我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立

求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行 我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立
求教Realflow做 砸碎水罐水花四溅(如下图)的方法

求教大神指导 ,大体给我说以下流程就行
   我原先想 用Maya PDI 做好破碎动画 ,sd导入RF然后填充粒子这样做的.后来发现导入后都是破碎后独立的物体无法填充. 想用RF 直接破碎,但是RF 破碎的物体也不能添加填充粒子
我现在 需要用RF模拟出水喝罐子的碰撞还有水花

   坐等大神 指教

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这不简单吗?导入完整不破碎的罐子模型A,外加破碎的罐子模型B(这个破碎可以用maya做当然也可以用realflow的破碎命令生成).这两个物体导入之后,用Fill_Object粒子发射器填充完整的罐子模型A.然后在该模型A的属性栏里面看到Node一栏的Simulation属性,假设你设置的动画是在100帧的时候打碎罐子,你可以将模型A的Simulation在99帧的时候选择属性值Active给它K关键帧,在100帧时将属性值改为Inactive给它K关键帧,这样模型A在100帧前就能盛装粒子,100帧之后就不再对粒子产生影响.

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